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Game UI Designer & Illustrator

晨酒

Chen Jiuer · Game UI Designer

手绘温度 × 二次元美学 — 将画笔下的幻想世界,
变成玩家指尖可触的界面。专注日系RPG与视觉小说风格游戏UI设计。

🎨

"每一个界面
都是一幅画"

UI · ILLUST · MOTION
SCROLL

关于我

一个用画笔和代码搭建幻想世界的UI设计师

🌸
晨酒二
曾碧茹

Hi! 我是晨酒二,坐标福建厦门,一名沉迷于二次元美学的游戏UI设计师。从《Persona》系列的利落张力,到《原神》的水彩诗意,我在不同风格间游走,但始终不变的是对手绘温度的坚持。

5+ 年经验
20+ 完成项目
3 上线游戏

初次见面,请多关照 ✦

我相信每一个界面都是一幅画——按钮是点缀、对话框是舞台、图标是角色。五年来,我为多款日系RPG和视觉小说设计了完整的UI系统,从主菜单到战斗HUD,从存档界面到抽卡演出。

除了视觉设计,我也擅长UI动效与交互原型——让每一次点击都有回响,让每一次转场都成为叙事。目前可远程协作,期待与你的项目相遇。

作品集

每一份作品,都是与开发团队共同编织的故事

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花札物语 · Mini Game UI

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以日本传统花札为灵感的休闲游戏界面,整套手绘和风图标与牌面设计。

能力面板

RPG角色面板风格的技能展示

UI视觉设计
Lv.95
插画绘制
Lv.90
UI动效 & 交互原型
Lv.85
色彩 & 风格探索
Lv.88
团队协作 & 沟通
Lv.82

🛠️ 常用工具 / Tools

🎨 Figma 🖼️ Photoshop ✏️ Illustrator 🖌️ Clip Studio 🎬 After Effects 🎮 Unity UI 📱 Rive 🎯 Spine 💻 HTML/CSS 📋 Notion

技能扩展

持续学习与探索的新领域

动效与交互

擅长界面动效设计与交互原型制作,为静态UI注入生命力,让每一次操作都有流畅的视觉反馈。熟练运用 After Effects、Rive、Spine 等工具,为游戏UI打造细腻的转场动画与微交互。

UI动效设计 — 转场、弹窗、按钮反馈
Rive 交互动效原型
Spine 骨骼动画与序列帧
After Effects 视觉特效合成

联系我

想要一起创作美丽的游戏界面吗?

期待与你的项目相遇 ✦

无论你是游戏开发团队、独立制作人,还是正在筹备项目的制作人——如果你对二次元美学和手绘风格UI有共鸣,欢迎随时联系。

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